Game Persona Series dan Apa yang Anda Dapatkan Darinya
Game Seri Persona dan Apa yang Anda Dapatkan Dari Mereka - Meski terdengar berantakan, menurut saya Game Seri Persona adalah sesuatu di luar siswa sekolah menengah yang menendang pantat bayangan.
Apa Itu Game Persona Series?
Pertama-tama, kita harus membahas apa itu Game Persona Series. The Game Persona Series adalah (duh) seri game dari game yang disebut Persona. Ada 6 di antaranya (dengan asumsi Anda menghitung Persona 2 Everlasting Discipline sebagai game yang tidak salah lagi). Game-game ini dibuat oleh Atlus dari Jepang. Rupanya, Game Persona Series bergantung pada penelitian otak Carl Jung.
Permainan ini tentang siswa sekolah menengah yang menyelamatkan dunia dengan kekuatan Persona. Anda bermain sebagai karakter utama/pahlawan yang Anda beri nama sendiri. Dalam perjalanan, Anda mendapatkan lebih banyak teman saat melanjutkan perjalanan. Setiap bagian dari permainan tidak penting, sehingga Anda dapat melakukan permainan dadakan dari pusat (seperti Persona 3) atau yang terbaru (Persona 5).
Persona 3, 4, dan 5 adalah yang paling terkenal dan saya juga menyarankan Anda untuk mendapatkan permainan, jika Anda belum memiliki salah satu dari ketiganya. Itu juga yang akan saya bahas karena saya belum pernah memainkan Persona 1 dan 2.
Apa Persamaan Persona 3, 4, dan 5?
Apa yang dibagikan Orang 3, 4, dan 5 untuk semua maksud dan tujuan? Saya perlu menghubungi lebih condong ke sisi etis (jika Anda bisa mengatakan itu). Seperti yang ingin saya pikirkan, 3 game ini mencoba untuk menunjukkan salah satu dari banyak masalah yang ada di masyarakat umum kita, terutama tentang bagaimana melakukannya untuk mendapatkan kehidupan yang memuaskan. Persona 3, 4, dan 5 memiliki subjek yang berbeda-beda, namun topiknya tentang hal-hal yang melemahkan kita sebagai manusia. Persona 3 berdiskusi tentang kematian, Persona 4 berdiskusi tentang kebohongan dan media, dan Persona 5 berdiskusi tentang keadaan budaya dan peluang saat ini. Mereka berbeda namun setara sejauh apa yang mereka butuhkan untuk menutupi dan yang menawarkan sudut pandang alternatif untuk memeriksa masalah tersebut. Bagaimana kalau kita bicara lebih detail.
Persona 3
Persona 3 |
“Tidak ada yang bisa lari dari waktu; itu membawa kita semua ke tujuan yang sama. Anda tidak bisa menutup telinga dan menutup mata Anda.”
Persona 3 adalah permainan redup. Sangat mungkin adegan paling awal yang Anda lihat saat bermain game ini adalah seorang wanita muda meletakkan senjata di kepalanya, berjuang untuk menarik pelatuknya. Ini memiliki penyelesaian yang tidak menyenangkan. Persona 3 adalah tentang kematian — sampai batas tertentu seperti yang saya lihat. Namun, apa yang saya maksud dengan kematian? Apakah untuk menjauh dari kematian? Untuk memiliki kehidupan yang layak sebelum kematian datang? Saya suka menganggapnya menghargai hidup. Bersiaplah, bukankah ini tentang kematian? Mengapa tentang menghargai hidup? Pada dasarnya, gim ini terkait dengan ingatan bahwa Anda akan menendang ember suatu hari nanti — itulah merek dagang gim ini, Kenang-kenangan Mori.
Meskipun demikian, pada dasarnya mengatakan bahwa itu tentang menyadari bahwa Anda akan menendang ember beberapa waktu atau yang lain tidak memiliki cincin yang sama dengan menghargai hidup karena menyadari bahwa Anda akan melewati suatu hari tidak menjamin kehidupan kita berarti. Memang, Anda mungkin melakukan sesuatu yang patut disyukuri, mencoba untuk mewariskan warisan bagi orang-orang untuk mengingat Anda tetapi pada saat yang sama, saya tidak bisa menolak, ada sesuatu yang hilang. Saya pikir menyadari bahwa Anda akan melewati suatu saat di masa depan, sementara itu dapat memiliki efek seperti hal-hal yang saya rujuk sebelumnya, juga dapat menyoroti sisi berlawanan dari jangkauan. Jelas, itu bergantung pada posisi etis yang Anda pegang, namun, belum tiba untuk memperdebatkannya, jadi kita harus mematuhi standar umum yang dimiliki sebagian besar tatanan sosial. Menilai hidup sekali lagi mencakup mengetahui-Anda akan-teruskan suatu saat di masa depan. Bagaimanapun, dengan menghargai kehidupan, kita tidak akan jatuh ke sisi yang berlawanan dari jangkauan. Saya percaya bahwa mengenali MELIHAT (Grup Pahlawan) dan Strega (Musuh dalam permainan). Keduanya tahu tentang kematian — seluruh hidup mereka mengarah ke sana — namun, MELIHAT adalah orang yang menangani perhatian itu dengan menghargai kehidupan sementara Strega adalah yang lain.
Dengan menghargai hidup, kita tahu betapa indahnya hidup, apa kualitas kita sebagai individu, dan proses berpikir saya yang paling penting, ketabahan untuk mengambil alih kendali atas hidup sendiri. Dengan mengetahui nilai kita sebagai individu, menyadari apa yang membuat hidup menjadi luar biasa, kita memahami bagaimana kita perlu mengatur hidup kita sementara hanya menyadari bahwa kita akan menggigit debu suatu hari, kita tidak memiliki keberanian itu. Kami hanya budak sebagai akibat dari ketakutan kami tentang kematian. Anda mungkin memiliki kehidupan yang efektif menjadi tawanan ketakutan Anda, tetapi saya tidak berpikir hidup Anda akan merasa puas. Mengapa? Karena hidup Anda tidak gratis. Anda melakukan hal-hal hanya untuk memenuhi diri Anda nanti, bukan di sini, saat ini, di masa sekarang. Dalam permainan ini, Pahlawan meneruskan ke akhir permainan, dalam hal apa pun, dia menendang ember sesuai dengan preferensinya sendiri, dengan sukarela. Hidupnya singkat dan sarat dengan hal-hal yang mengerikan, namun akhirnya, ia memiliki kehidupan yang puas. Mengapa? Karena dia menarik pelatuknya, dengan riang.
Sepanjang permainan, kita akan melihat kemajuan Pahlawan dan MELIHAT pengakuan ini. Menonton dan menemukan peningkatan dalam game ini adalah sesuatu yang luar biasa.
Baca Juga: 5 Game Anime yang Dirilis Pada Tahun Ini 2021
Persona 4
Persona 4 |
“Kebenaran adalah sesuatu yang dipilih dan dipahami… Sesuatu yang ditemukan dengan visi dan keinginan seseorang.
Hanya dengan mendapatkan bahwa si pencari berubah menjadi kenyataan itu sendiri, tali yang menghubungkan masa lalu dan apa yang akan datang. "
Berbeda dengan Persona 3 dengan topik yang membosankan, Persona 4 adalah yang paling ringan dari ketiganya. Warnanya kuning — nada dasar permainan — sudah menunjukkan hal itu. Realitas yang menyenangkan, Persona 4 benar-benar game Persona saya yang paling berkesan. Saya pikir Persona 4 adalah tentang kebenaran dan media. Game ini sarat dengan film TV dan secara konsisten menentukan pentingnya kebenaran — bahkan dalam subjek awal Persona 4 Brilliant.
Mungkin ada beberapa pertanyaan seperti apa yang saya maksud dengan media? apakah seperti pers? Semua hal dipertimbangkan, sebagian. Saya suka berpikir bahwa media dalam pengaturan ini adalah apa pun yang kita bisa dapatkan datanya dan itu menggabungkan diri kita sendiri. Memang, kami adalah penampilan media yang sebenarnya karena kami dapat mengembangkan data untuk membuat data baru. Jadi apa triknya? Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Persona 4 adalah tentang kebenaran dan media. Dalam permainan, kita dipaksa untuk menangani kasus pembunuhan. Namun, kasus pembunuhan ini terkait dengan sesuatu yang aneh bernama The 12 PM Channel.
Saluran 12 PM adalah saluran membingungkan yang mungkin muncul saat hujan turun sekitar tengah malam. Dari saluran ini, kami sebagai pemain mendapatkan tanda dan data tentang pembunuhan — tentang siapa korban berikutnya. Di sinilah kebenaran dan media mungkin menjadi faktor terpenting. Kami mendapat data kami namun apakah itu valid? Kami mengarang data ini untuk membuat data baru bagi kami, namun apakah itu valid?
Dalam perjalanan, Pahlawan dan kelompoknya akan menganggap mungkin itu sah. Bagaimanapun, saat kita mendekati akhir, khususnya 12/3, tanggal untuk memutuskan apakah kita mendapatkan penyelesaian yang "hebat" atau "mengerikan", Pahlawan dan kelompoknya mulai meneliti wawasan mereka sendiri. Juga, ini adalah fokus yang paling saya sukai tentang permainan dan perlu membagikannya hari ini. Secara konsisten kita mengkonsumsi data dan mengembangkan data baru, namun pernahkah kita berhenti sejenak dan percaya apakah itu valid? Apakah kita benar-benar memiliki pemahaman yang mendalam tentang data ini?
Apa hubungannya ini dengan mendapatkan kehidupan yang puas seperti yang saya nyatakan sebelumnya dalam kemiripan Persona 3, 4, dan 5? Game ini menunjukkan bahwa sebagian besar baik dengan data yang mereka miliki dan dapatkan. Mereka pikir mereka memiliki kehidupan sehari-hari yang sarat dengan hal-hal yang mereka ketahui. Saya menduga ketidaktahuan adalah istilah kebahagiaan bisa cocok dengan sempurna. Meskipun demikian, game ini mencoba memberi tahu kami bahwa dengan tidak mengetahuinya, Anda tidak akan memiliki kehidupan yang memuaskan.
Ini karena kita tidak bisa maju sebagai manusia dan sebagai individu itu sendiri. Pertimbangkan itu, apakah hanya mengetahui apa yang perlu Anda sadari akan berhasil? Mari kita asumsikan Anda adalah individu yang mencintai negara Anda. Anda menyadari seberapa baik bangsa Anda menangani pandemi, seberapa baik bisnis bergerak, dan sebagainya. Data semacam itu adalah apa yang perlu Anda waspadai tentang negara Anda dan Anda tidak peduli tentang masalah yang dimiliki negara Anda seperti misalnya penurunan besar-besaran otoritas publik, pemisahan dan prasangka di masyarakat umum negara Anda dan sebagainya. Negara Anda maju di satu wilayah sementara juga mundur di wilayah lain. Itu tidak bergerak kemana-mana. Dengan asumsi bahwa Anda adalah individu yang mencintai negara Anda sendiri, jelas Anda percaya bahwa bangsa Anda harus maju, maju.
Jika kita hanya tertarik pada apa yang hebat tentang diri kita sementara tidak pernah menghadapi wawasan mengerikan tentang diri kita sendiri, kita tidak akan pernah ke mana-mana, kita bergerak di tempat yang sama terus-menerus. Lebih jauh lagi, inilah hal yang coba digambarkan oleh game ini. Masyarakat umum di mana individu hanya perlu tahu apa yang perlu mereka waspadai, ketidakbenaran yang menguntungkan, namun tidak memiliki keinginan untuk mengelola hal-hal yang tidak mereka ketahui, sedikit wawasan yang buruk. Terlebih lagi, Hero dengan kelompoknya berkewajiban untuk memperbaiki kondisi ini.
Dengan menghadapi kenyataan yang mengerikan ini, kita dapat maju sebagai manusia. Dengan membiarkan diri kita tahu bahwa ketidaktahuan bukanlah kepuasan, kita dapat memiliki kehidupan yang puas.
Baca Juga: 10 Game Teratas terbaik yang saya mainkan tahun ini: kalian harus mencobanya
Persona 5
Persona 5 |
"Curi Kembali Masa Depanmu."
Persona 5 adalah yang paling terkenal dari seluruh seri. Permainan telah ditangguhkan beberapa kali dan ketika itu benar-benar muncul, seluruh web terbalik. Lelucon samping, Persona 5 umumnya tidak begitu cemerlang sebagai Persona 4 tetapi juga tidak begitu redup seperti Persona 3. Persona 5 berkaitan dengan keadaan budaya dan peluang saat ini. Anda bermain sebagai anak sekolah menengah yang salah menyalahkan serangan. Dalam game ini, Anda dan grup Anda — The Ghost Hoodlums of Hearts — memenangkan cinta orang lain, artinya Anda mengambil hasrat mereka yang rendah dan saya mendapatkannya seperti menyaring hati orang itu. Sepanjang permainan, semua orang di sekitar Anda, sang Pahlawan, memandang Anda sebagai seseorang yang berbahaya dan tidak boleh diatur.
Jadi apa yang saya maksud dengan game yang mengelola budaya saat ini? Alasan Persona 5 seperti yang ingin saya pikirkan adalah tentang perubahan budaya. Masalah dengan budaya masa kini dalam game ini adalah bahwa mereka lebih suka tidak memiliki pikiran yang mandiri. Ini jauh lebih menyenangkan dan menyenangkan menjadi seorang tahanan yang mengikuti apa yang dikatakan ace penjara. Siapa pemimpin penjara? Dalam permainan itu Jaldabaoth dan Jaldabaoth adalah indikasi kelesuan. Jadi memang, penguasa penjara adalah kelesuan atau sikap apatis manusia.
Tampaknya melelahkan pada tingkat yang dangkal, namun kelambanan dalam pengaturan ini saya pikir menunjukkan masalah dengan utilitarianisme. Misalnya, tidak sulit untuk mengakui hasil pengadilan meskipun pemeriksa membutuhkan lebih banyak bukti untuk menghukum tergugat, tetapi dia masih dihukum - dengan asumsi masyarakat percaya bahwa lebih baik seperti itu daripada itu, jauh lebih mudah untuk mengabaikannya. masalah yang terjadi di sekolah Anda daripada mencoba menyelesaikannya — seluruh sekolah setuju bahwa itu lebih baik untuk semua orang untuk semua maksud dan tujuan, lebih mudah untuk menyalahkan korban kemalangan daripada mencari tahu alasannya. alasan kemalangan dan mengatasinya — dengan asumsi bahwa publik merasa lebih senang dengan menyadari seseorang bersalah daripada kondisi yang lebih baik untuk semua orang, dan seterusnya.
Masalah dengan kelesuan mulai membuahkan hasil, saya terima. Sikap apatis dan utilitarianisme budaya saat ini telah membuat banyak masalah karena mendorong kita untuk berpikir dua kali tentang etika dan keyakinan. Ikuti saja semua yang dikatakan masyarakat kepada Anda dan Anda akan memiliki kehidupan yang layak dan kehidupan yang puas, namun apa yang terjadi di sini? Akankah memecah perbedaan atau dalam hal apa pun, mengesampingkan etika dan keyakinan kita akan membawa kita pada kehidupan yang layak dan puas? Persona 5 menanggapi hal ini dengan menggarisbawahi pentingnya kemandirian. Fokus pada etika dan keyakinan kita. Saya tidak menolak bahwa Anda perlu berpikir dua kali dalam hidup Anda, meskipun demikian, saya benar-benar menerima bahwa kita benar-benar ingin fokus pada apa yang dikatakan oleh etika dan keyakinan kita. Apakah etika dan keyakinan kita sepenuhnya benar? Tentu saja tidak,
Jelas, ada batasan dalam memperjuangkan pendirian etis Anda, tetapi selama Anda ingin menang dari kesalahan Anda, semuanya akan baik-baik saja. Setiap bagian Ghost Criminal harus melalui itu. Satu lagi poin di Persona 5 adalah peluangnya, terutama tambahan cerita di Persona 5 Illustrious.
Di Persona 5 Imperial, pemain hidup dalam realitas pengganti yang dibuat oleh Maruki. Dalam realitas pengganti ini, keinginan semua pemeran berhasil. Namun, Hero merasa ini off-base karena berarti kita tidak bebas. Ini menarik minat saya karena ini mungkin membawa masalah paling berpengalaman yang pernah dimiliki umat manusia, apakah kita akan mengatakan kita bebas? Terlebih lagi, apa pentingnya bebas di sini? Penjahat Penampakan tetap dalam penyelidikan ini dan Maruki diperkenalkan dengan sangat baik melalui syair I Accept (The Ghost Cheat) dan Discard Your Cover (Maruki). Saya mendorong Anda untuk melihatnya.
Sayangnya, saya belum benar-benar memiliki tanggapan untuk ini. Ini adalah masalah lama dan tidak dapat dihindari yang menurut saya tidak dapat saya jawab saat ini. Bagaimanapun, saya suka bagaimana permainan dapat memunculkan masalah itu.
Persona 5 adalah gim yang berat dan panjang, namun subjek, plot, dan gerakan pemain menjadikannya gim yang sangat menyenangkan.
Baca Juga: Sejarah video game pc, konsol, mobile game serta perkembangannya
Kesimpulan
Game Seri Persona, terutama yang ketiga, keempat, dan kelima, menangani masalah yang sebagian besar dimiliki dan menawarkan tanggapan terhadap masalah tersebut. Mereka umumnya tidak jelas, tetapi mereka menawarkan sudut pandang alternatif yang menurut saya layak untuk direnungkan. Sulit untuk mengintegrasikan masalah seperti itu ke dalam permainan dan mengajukan sudut pandang tentang cara terbaik untuk memeriksa masalah ini. Itulah hal yang saya dapatkan dari seri ini dan itulah alasan Game The Persona Series adalah seri game yang sangat menyenangkan. https://www.haris.eu.org/