Firewatch misteri yang diatur di hutan belantara Wyoming [ Game Analysis ]
Firewatch, sebuah game, sebuah perjalanan di mana Anda tidak tahu apakah ada pengembalian atau tidak. Saya sudah berbicara sebelumnya tentang permainan di mana tidak peduli seberapa pendek dan sederhananya, itu memiliki latar belakang yang membedakannya dari yang lain. Pada peluncuran game ini, game lain bernama Unravel diluncurkan Sebulan sebelumnya , sebuah game yang tampaknya sangat bagus dan mencoba menceritakan kisah dan kenangan dari penulisnya sendiri, tetapi ketika berinteraksi, itu adalah platform yang sangat sederhana, bukan dapat diputar ulang dan sangat mahal.
Mengapa saya mengasosiasikan game ini dengan Firewatch ?
Karena menurut saya meskipun mereka memiliki pesan yang berbeda, lingkungan yang berbeda dan dari penulis yang berbeda, mereka memiliki atribut yang sama dari pada pandangan pertama dan jika Anda menautkannya dengan niat minimal itu membuat Anda melihat apa yang Anda miliki sebelum Anda. Dua game indie yang memiliki harga yang tidak proporsional untuk durasinya, dan jika Anda mengetahuinya dengan baik, Anda merasa bahwa bagian dari pembiayaannya adalah dari Sony . Tapi ini hanya aspek ekonomi, Anda memutuskan apakah akan membelinya atau tidak. Juga, saya hanya membuat perbandingan ini karena saya tidak akan melakukan review Unravel dan saya tidak tertarik untuk membelinya. Namun di balik itu semua, ada perbedaan dari segi Firewatch , yang akan kita bahas di bawah ini.
Baca Juga: Layers of Fear: video game horor psikologis
Berbicara pertama tentang sejarahnya, Firewatch memberi tahu kita sebuah misteri yang menarik di mana pada saat pertama, atau setidaknya, pada menit pertama dari cerita, Anda tidak menyadari jika Anda belum diberi tahu sebelumnya atau belum melihat berita tentang plotnya. ini Firewatch itu tidak datang dengan milongas, itu tidak datang dengan omong kosong atau jalan memutar, itu tidak terlibat atau menggulung ketika mencoba untuk menceritakan kisah ini tetapi itu adalah hal yang paling tidak penting: menganggapnya seperti itu, sesuatu yang tidak penting, itu pergi ke titik dan langsung. Cara dia melakukannya adalah dengan merangkum semua detail dan latar belakang kecil tentang cerita itu sendiri atau karakter itu sendiri. Contoh: pengenalan permainan itu sendiri menceritakan latar belakang karakter, sehingga menerapkan kehidupan di luar pekerjaan protagonis itu sendiri, tetapi ia melakukannya dengan sangat cepat, sederhana dan dengan beberapa keputusan yang terlibat yang juga tidak akan berubah. cerita. Ketika cerita dimainkan sekali, itu tidak akan membuat Anda memutuskan banyak dan keputusan yang Anda buat tidak akan banyak mengubah plot cerita, jika hanya beberapa detail kecil.
Firewatch |
Gim ini sendiri, dari segi mekanismenya sederhana, itulah yang sekarang disebut sebagai simulator berjalan, gim di mana Anda hanya bisa menonton, mengamati sambil bercerita. Meski indah secara artistik, namun secara grafis 'biasa-biasa saja'. Apa yang dilakukannya adalah bermain dengan pencahayaan yang memberi Anda perasaan alami. Ini sederhana, kartun, karena beberapa orang akan menyebutnya karena sedikit fisik dalam gameyang bisa kita lihat di protagonis, tetapi dalam penampilan itu indah dan Anda merasa seolah-olah itu ada di sana. Selain itu, palet warna yang ia gunakan muncul dalam harmoni tergantung pada waktu kita berada sejak plot berlangsung selama berhari-hari, dan kita tidak mengetahui ini selama satu jam yang kita miliki di layar, tetapi untuk matahari dan lanskap yang kami Mendemonstrasikan permainan ini saat kami menjalani hari. Anehnya, ini adalah gim yang tidak memiliki antarmuka dan tidak memerlukannya, kontrolnya bersih dan Anda akan terbiasa dengan cepat. Acara waktu cepatMereka memimpin sedikit ketika memasuki hutan, ketika melakukan hampir semua tindakan, memanjat, turun, melompat... dan kadang-kadang menjadi tidak perlu, seperti melompat belalai sederhana di tengah panggung. Tidak ada bar kehidupan, karena kita tidak mati, tidak ada ancaman binatang di hutan, juga tidak memiliki stamina karena kita tidak berlari terlalu cepat, kita hanya melihat pemandangan agar tidak tersesat. Di situlah masalah muncul bahwa tidak ada minimap, tidak, tidak ada minimap, kami hanya menggunakan kompas dan peta kertas untuk menemukan posisi kami.
Firewatch |
Tujuannya sederhana, lakukan pekerjaan Anda, Anda adalah penjaga hutan dan Anda harus pergi dari satu tempat ke tempat lain. Semua ini, siapa yang mengirimkannya padamu? Sederhana, bos Anda tentu saja. Bos Anda, dalam hal ini, adalah Delilah, seseorang yang dengannya hubungan Anda satu-satunya adalah pekerjaan Anda dan satu-satunya alat komunikasi yang Anda miliki dengannya adalah walkie-talkie.dengan siapa Anda berkomunikasi setiap saat untuk berita apa pun dengannya. Instrumen ini adalah aset utama dalam percakapan yang akan Anda lakukan dalam permainan, dan jangan biasakan untuk ditemani, karena tidak akan banyak. Percakapan ini pada jarak yang sedemikian jauh, dan karakter yang tidak ada di samping Anda setiap saat, memberinya fokus baru, di mana Anda bergerak bebas di antara bidang saat Anda berbicara dengannya tentang topik lain di mana masalah pribadi karakter disentuh, di mana mereka kemudian bertemu lagi di plot utama.
Baca Juga: Ulasan Video Game Everybody’s Gone to the Rapture
Dubbing dan kealamian yang mengalir dalam diskusi ini disertai dengan soundtrack yang cukup menyenangkan dan ramah pada saat yang tepat membuat Anda merasa di rumah, di rumahNYA, seolah-olah Anda adalah seorang penjaga hutan dan segala sesuatu yang terjadi padanya itu terjadi pada Anda sebagai pemain. https://www.haris.eu.org/