Everybody’s Gone to the Rapture [Game Analysis]

Everybody’s Gone to the Rapture


Everybody’s Gone to the Rapture. Beberapa bulan yang lalu saya menganalisis Firewatch , sebuah game indie yang mekanismenya mirip dengan simulator berjalan di mana pengalaman yang dapat dimainkan tidak terlalu banyak digunakan dan menjadikan ini bukan game yang buruk, tetapi ia memikirkan kembali identitasnya sendiri sebagai sebuah karya dan bahkan sebagai sebuah media. kenapa firewatch? adalah video game dan bukan buku, bukan cerita yang diceritakan tanpa lebih? Itu adalah pertanyaan yang banyak pengguna tanyakan pada diri mereka sendiri, banyak orang lain menikmatinya apa adanya, dari pengalaman mereka sendiri. Secara pribadi, pengalaman saya cukup bagus, secara teknis tidak ada yang perlu ditulis di rumah tetapi secara visual itu indah dan itu membuat pengalaman yang dapat dimainkan dan pencelupan di kulit penjaga hutan dan dunia itu sendiri sangat nyata. Ini membuat Anda berpikir ulang jika Anda benar-benar harus mengganti media. Tapi saya sudah pergi jauh ke belakang, saya ingat bahwa saya juga menganalisis The Guest , game indie lain yang awalnya tidak terlalu saya harapkan dan kemudian mengejutkan saya karena topik yang dibahas.


The Guest adalah game yang berbicara tentang tema yang mirip dengan karya yang akan saya analisis hari ini. Sebuah karya yang berhubungan dengan agama dengan cara yang sangat abstrak, sangat ambigu, tetapi memberi Anda petunjuk tentang apa arti setiap tantangan, pengalaman apa yang dialami protagonis kita, pikiran karakter dan, di atas segalanya, akhir yang menanti Anda . Subjek agama adalah sesuatu yang halus, biasanya Kekristenan biasanya dibicarakan karena itu adalah salah satu yang paling dikenal dan dipraktikkan, umumnya karya-karya ini biasanya dikembangkan di negara-negara Inggris, di mana ia dipraktikkan lebih banyak dan juga pesannya biasanya sangat tersembunyi.


Ulasan Everybody’s Gone to the Rapture: ujian kesabaran yang indah

Everybody’s Gone to the Rapture
Desa Yaughton dalam game Everyone's Gone to the Rapture


kiamat apture tidak seperti yang ada di game lain. Meskipun awalnya Anda tidak tahu penyebabnya, jelas itu bukan bom nuklir atau gerombolan zombie. Desa kecil di Inggris terlihat hampir persis seperti yang Anda harapkan terjadi 30 tahun yang lalu, kecuali bahwa, seperti judulnya, semua orang telah pergi.


Game seperti Rapture (sering disebut sebagai "simulator berjalan" oleh mereka yang meremehkannya karena memiliki lebih sedikit elemen seperti game tradisional) biasanya mengecualikan karakter manusia untuk memastikan pengalaman yang lebih mendalam, seperti di Gone Home, dan game pengembang The Chinese Room sebelumnya. Ester yang terhormat. Itu menimbulkan pertanyaan di sini: apa yang lebih dulu, format atau ceritanya?


Baca Juga: Braid Video Game Indie yang Membangkitkan Industri


Anda juga tidak dapat melihat diri Anda sendiri, dan tidak dijelaskan secara eksplisit siapa atau apa Anda, tetapi saat Anda berjalan-jalan di desa Yaughton yang fiksi namun indah, Anda mendengar langkah kaki, dan jika Anda mencoba berjalan di bawah garis cuci, seprai akan menutupi Anda. Anda juga dapat membuka pintu, meskipun tidak semuanya; selain realisme Saya berharap para pengembang konsisten dengan kecenderungan mereka untuk membiarkan yang tidak terkunci membuka celah sehingga saya tidak menghabiskan begitu banyak waktu untuk mencoba semuanya.


Namun, ketika Anda masuk ke dalam sebuah bangunan, Anda dihargai dengan lingkungan yang terperinci untuk dijelajahi. Rumah adalah individu yang memuaskan, dengan petunjuk tentang kepribadian pemiliknya yang telah meninggal. Pub terasa akrab meskipun harga di papan tulis – £2 untuk kari dan satu liter, 50p untuk bir – yang mungkin mencerminkan periode waktu lebih dari mobil dan telepon dan Rubik's Cubes.


Baca Juga: Analysis Stories: The Path Of Destinies


Meskipun Anda mendapatkan beberapa petunjuk dari lingkungan, sebagian besar narasi disampaikan melalui twist Rapture pada format audio log: adegan pendek di mana karakter diwakili oleh pusaran cahaya berbentuk manusia. Mereka bermain seperti percakapan yang disaksikan, meskipun keluar dari waktu dan mandiri.


Bola cahaya yang terbang kadang-kadang membawa Anda ke arah ini, tetapi sebagian besar bersifat opsional. Beberapa memicu secara otomatis ketika Anda mencapai titik tertentu, dan terserah Anda apakah Anda bertahan atau bahkan mengikuti lampu untuk mengikuti apa yang dikatakan. Jika Anda menemukan lampu melayang di tempat, itu berarti ada yang diaktifkan secara manual, dengan memiringkan pengontrol untuk membuat lampu bergerak ke kiri dan ke kanan hingga menyentuh titik yang tepat. Agaknya ini untuk membuat ini terasa lebih penting, tetapi itu membawa Anda keluar dari pengalaman tepat sebelum permainan ingin Anda paling asyik.


Meskipun potongan-potongan narasi semuanya terhubung, ada dua cerita yang diceritakan. Salah satunya adalah penduduk desa yang telah meninggal, yang dimainkan dalam percakapan yang disaksikan dari masa lalu seperti sinetron atau sandiwara radio. Sebagian besar cerita ini tampaknya tentang hubungan - siapa yang tidur dengan siapa dan siapa yang berselisih dengan siapa - tetapi juga menyentuh topik yang lebih besar, secara sepintas, secara sepintas: ras, jenis kelamin, etika.


Baca Juga: Hyper Light Drifter: game role-playing aksi 2D


Banyak dari percakapan ini berasal dari periode sesaat sebelum semua orang menghilang, ketika orang tahu sesuatu sedang terjadi tetapi tidak mengerti apa. Saat orang-orang mencari tetangga mereka untuk mendiskusikan situasi, Anda menyadari mengapa Rapture berlatar tahun 1980-an; saat ini kita semua hanya akan berada di Twitter. Anda bisa menyaksikan respons Inggris pedesaan yang dapat dipercaya terhadap bencana: frustrasi pada penutupan jalan, pertemuan di balai kota, dan bahkan momen "pertunjukan harus terus berlanjut". "Dia punya senapan!" Seorang wanita berseru dengan tidak percaya. "Seorang prajurit dengan senapan, di Shropshire!"


Kisah kedua adalah misteri mengapa semua orang pergi, sebuah fiksi ilmiah yang secara bersamaan dijelaskan secara berlebihan dan kurang. Sebagian besar cerita ini berasal dari radio dan telepon yang berdering, dan pesannya sering kali menyampaikan apa yang telah Anda kerjakan atau dengar sebelumnya, mungkin karena radio lebih tersembunyi dan pengembang khawatir Anda tidak akan menemukan semuanya.


Meskipun Anda mendapatkan intinya dengan cepat, bagaimanapun, pada suatu titik penjelasannya berubah menjadi sains palsu, yang dipersonifikasikan dalam dua ilmuwan yang mengobrol dengan tidak dapat dipahami, bahkan kepada teman dan keluarga yang peduli. Seorang ilmuwan menjadi lebih puitis, hampir religius, menjelang akhir permainan, tetapi akhir itu meninggalkan saya dengan sedikit inspirasi untuk refleksi lebih lanjut; cerita yang lebih menarik adalah yang pertama (dan mungkin itu intinya).


Baca Juga: Dying Light: The Following video game horror survival


Everybody’s Gone to the Rapture seharusnya membuat Anda merasakan sesuatu, itulah sebabnya bab ini dibagi menjadi beberapa bab yang masing-masing berfokus pada satu orang dan diakhiri dengan adegan yang sangat emosional. Partikel cahaya yang melayang menarik Anda, mungkin langit berubah dalam sekejap dari siang ke malam bertabur bintang, dan musik paduan suara yang indah membujuk respons manusia terhadap fiksi di hadapan Anda. Namun, untuk mendapatkan pengalaman penuh, Anda harus benar-benar menginginkannya. Terlepas dari lingkungan detail yang indah dan janji klip gaya opera sabun yang menghibur, Rapture adalah ujian kesabaran yang sesungguhnya – karena sangat lambat.


Secara teknis, seperti yang ditulis The Chinese Room sesaat setelah rilis, Anda dapat "berlari" di Rapture dengan menahan tombol R2 untuk meningkatkan kecepatan Anda secara perlahan. Tetapi bahkan kecepatan tertingginya cukup lambat sehingga saya menghabiskan banyak waktu saya dengan bosan, dan gim ini sering memperlambat Anda lebih jauh ketika Anda memasuki gedung atau hanya menyaksikan sesuatu yang dianggap penting. Jelas Anda seharusnya meluangkan waktu Anda, tetapi di situlah letak masalahnya: setiap kali saya ingin menjelajahi, saya menyeimbangkan keinginan itu dengan pengetahuan bahwa perlu waktu lama untuk kembali. Juga tidak ada cara untuk menandai di mana Anda pernah, simpan di memori Anda sendiri, meskipun peta biasa bertanda "Anda di sini" melacak kemajuan Anda secara keseluruhan.


Baca Juga: Ulasan Video Game Super Meat Boy


Kelemahan terbesar Rapture adalah lebih besar lagi, karena mereka yang menunda eksplorasi lebih teliti akan mendapatkan lebih sedikit daripada yang lain. Beberapa pemain akan mencapai akhir tanpa mengetahui setengah cerita. Tapi mungkin tidak apa-apa. Bagaimanapun, Anda mendapatkan sebanyak yang Anda masukkan, dan variasi dalam pengalaman akan memberi orang sesuatu untuk dibicarakan. Dan mereka yang telah menggunakan "simulator berjalan" akan terjebak dengan langkah selanjutnya dalam pengembangan genre ini, dan akan dihargai atas usaha mereka.


Analisis Game Everybody’s Gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture
Everybody’s Gone to the Rapture

Semua orang Pergi ke Pengangkatan berbicara tentang agama dan melakukannya dengan cara yang lebih eksplisit , tidak sampai ke ekstrem di mana salib terlihat di semua sisi (fakta lucu, tidak ada salib Latin terlihat di seluruh permainan) dan itu tidak' t pergi di satu sisi begitu ambigu. Judul permainannya sendiri adalah frasa: «Semua orang pergi ke Pengangkatan » (terjemahan yang agak ambigu tetapi kurang lebih demikian). Pengangkatanitu adalah konsep yang mengarah pada makna yang berbeda, variasi dan interpretasi yang berbeda. Pemain, audiens saya, dan mereka yang terhubung ke media, akan memahami ini dengan menghubungkannya dengan karya Ken Levine, Bioshock. Pengangkatan di dunia video game adalah kota bawah laut di mana filosofi lain dibawa dan di mana ide politik yang berbeda berkuasa. Selain itu, Bioshock juga berbicara tentang agama sebagian, tapi itu topik yang terpisah. Pekerjaan yang akan kita bicarakan hari ini memiliki konteks lain, dan itu adalah Yesus Kristus, yaitu Kekristenan.


Di dunia Kristen, Rapture adalah kedatangan Kristus yang kedua kali. Ini mewakili iman orang-orang percaya melalui kembalinya ke bumi ini oleh Kristus dan di mana, sebagai konsekuensinya, semua orang menghilang dari muka bumi. Seperti dikatakan pada halaman berbeda yang telah saya cari, dikatakan bahwa "sekelompok orang percaya akan meninggalkan bumi untuk menemui Tuhan di surga", gagasan lain yang diberikan untuk istilah Pengangkatan adalah bahwa "pada saat kedatangan Kristus, orang percaya akan bersatu dan menyatu dalam kesatuan mistik dengan Tuhan untuk bisa masuk surga, untuk bisa sampai ke tempat Tuhan. Ini adalah representasi dan ide yang berbeda tentang konsep itu sendiri yang pada akhirnya mengarah pada hal yang sama. Faktanya adalah bahwa dalam permainan itu sendiri, semua ini terwakili dengan sangat baik dan melakukan penyatuan dua ide ini.


Baca Juga: Layers of Fear: video game horor psikologis


Everybody’s Gone to the RaptureItu diatur pada pertengahan 80-an, di Inggris, di mana segala sesuatu tampaknya telah menghilang, tidak ada seorang pun. Tidak ada yang memberi tahu kita apa pun, tidak ada narator yang menceritakan kisahnya kepada kita, mereka hanya memperkenalkan kita kepada protagonis kita Kate Collins, seorang ilmuwan yang menyelidiki peristiwa aneh hilangnya semua penduduk daerah Yaughton. Tempat tinggal, urbanisasi di mana beberapa orang tinggal, dengan kehidupan mereka, cerita mereka dan dengan mana seluruh plot dimulai. Ceritanya, meskipun dimulai dengan pengenalan protagonis kita dan area di mana kita berada, satu-satunya hal yang akan membuat kita tetap berada di alur plot adalah rekaman Kate dan penyebutan observatorium. Ini akan fokus terutama pada penampilan dalam kaitannya dengan cahaya. Rupanya Kate adalah seorang peramal dan kami melihatnya begitu kami melihat observatoriumnya, di mana dia tinggal dan di mana dia menyelidiki tentang cahaya aneh, cahaya aneh yang akan menjadi fokus dari keseluruhan cerita di seluruh pekerjaan. Anda tidak pernah tahu persis apa cahaya itu, meskipun kami mempelajari lebih dalam bagaimana perilakunya saat kami menjelajahi area dan seluruh lembah.


Baca Juga: Game Persona Series dan Apa yang Anda Dapatkan Darinya


Cahaya disebutkan berkali-kali dalam karya, mengacu pada keselamatan dan agama, di tempat di mana mayoritas mempraktikkan agama Kristen dan di mana karya itu terbenam dalam lingkungan yang sangat Katolik tetapi tanpa ekstrem dan hanya dalam kesempatan tertentu. Cahaya ini akan mengikuti kita sepanjang waktu dan akan menunjukkan area penting dari permainan, area di mana plot maju dan penduduk lembah ditemukan, di mana semua kehidupan dan cerita mereka ditemukan, asal usul cahaya ini dan apa yang telah datang untuk memprovokasi dalam diri mereka. Pemain dapat menempatkan dirinya dalam perspektif, ia dapat mengambil kendali jalannya sendiri dan menjelajahi daerah itu sendiri, karena cepat atau lambat, plot akan terurai. Kisahnya, seperti yang saya katakan sebelumnya, diceritakan kepada kami melalui radio dan telepon, melalui rekaman dari protagonis itu sendiri dan juga melalui cahaya itu sendiri yang mengubah kenangan terakhir dari Apocalypse menjadi figur dan suara sehingga kita, para pemain, dapat mengikuti alur cerita dari drama tersebut. Yang penting tentang ini adalah betapa sedikitnya mereka memberi tahu kita secara langsung. Kami tahu waktu di mana kami menemukan diri kami tetapi kami tidak pernah bertemu siapa pun, kami tidak pernah melihat wajah siapa pun dan dengan segalanya dan dengan itu kami dapat mengetahui seperti apa protagonisnya, kami dapat mengetahui semua detail plot hanya dengan mendubbing dan mewakili penduduk.

Everybody’s Gone to the Rapture
Everybody’s Gone to the Rapture

Seperti yang saya katakan sebelumnya, mekanisme The Guest dan Firewatch bukanlah yang terbaik, tidak dalam dan hanya membuat massal sehingga pekerjaan itu sendiri adalah permainan. Memang benar bahwa di Firewatch narasinya terlalu banyak terbagi dari gameplay-nya dan bahwa The Guest memiliki mekanisme lain seperti teka-teki yang masuk lebih dalam ke dalam cerita dalam masalah yang dihadapinya dan lebih banyak menyertai permainan. Dalam Everybody’s Gone to the Rapturekami tidak memiliki ikon atau tombol apa pun di layar, praktis tidak ada antarmuka yang memberi tahu kami apa yang harus kami tekan -dalam menu itu sendiri kami harus mencari kehidupan untuk melihat beberapa kontrol yang dimilikinya-. Karya tersebut, secara playable, banyak mengiringi narasi karena kita harus berinteraksi dengan telepon dan radio yang kita temukan untuk mengikuti cerita, kita harus mengikuti cahaya pada beberapa kesempatan untuk menunjukkan kepada kita ingatan tentang apa yang tampaknya telah terjadi. kiamat, bahkan ada kalanya kita hanya harus berjalan untuk mengetahui lebih banyak tentang plotnya.


Baca Juga: 10 Game Teratas terbaik yang saya mainkan tahun ini


Menurut saya meskipun tidak terlalu banyak kontrol atau kesulitan saat memainkannya, pekerjaan tidak meminta itu, tidak meminta kita untuk berkonsentrasi pergi dari satu tempat ke tempat lain, bahwa kita melihat dari dekat. Dia meminta kami untuk bersantai, agar kami menemukan sore hari untuk masuk ke dalam permainan dan kami melanjutkan dalam cahaya sehingga kami dapat melihat dengan mudah. Panggungnya terlihat seperti plastik, Anda tidak dapat berinteraksi dengan hampir semua hal, jadi kami juga tidak perlu berusaha terlalu keras untuk menemukan rahasia apa pun, kami hanya perlu mengamati dan melewati panggung dan suara-suara yang kami ' akan memahami situasi dan memvisualisasikan apa yang terjadi sebelum itu terjadi. Secara visual kita bisa berhenti untuk merenungkan area tersebut dan beberapa pemandangan indah akan keluar, mereka akan membuat kita ingin menangkap layar setiap 5 menit. Pekerjaan tidak memerlukan tingkat teknis yang terlalu tinggi, cukup sehingga dapat disimulasikan bahwa kita berada di sana, di lembah, di tempat yang nyata. Semua efek cahaya dan partikel, semua situasi di mana orientasi matahari berubah dalam hal di mana kita berada sangat nyata dan menghasilkan pekerjaan yang sangat baik.


Kesimpulan Everybody’s Gone to the Rapture

Kesimpulannya, ini adalah karya yang berbicara tentang agama, memungkinkan Anda untuk menjalaninya sebagai orang pertama, bahwa Anda bisa masuk ke kulit Kate, segala sesuatu yang bisa terjadi di observatorium dan tidak cocok di antara penduduk, menjadi aneh . Ini adalah karya yang sangat baik mewakili waktu di mana ia ditetapkan, di mana mereka tidak memberi tahu kita apa pun secara langsung, namun mereka memberi tahu kita segalanya melalui ingatan mereka sendiri. Sebuah karya di mana kita akan mengalami Kiamat itu sendiri, situasi yang dialami orang-orang ini dan betapa sedikit yang bisa kita lakukan untuk mereka. Semuanya sudah berakhir dan terang bukanlah keselamatan: jangan terlalu melekat padanya. https://www.haris.eu.org/

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url