The Guest' Game petualangan suram penuh teka-teki [Game Analysis]
The Guest' adalah petualangan suram penuh teka-teki di mana penjelajahan lingkungan Anda menjadi menonjol; teka-teki, rahasia, dan teka-teki akan membantu Anda menemukan siapa yang mengunci Anda di kamar hotel yang suram ini dan yang terpenting, mengapa.
Belakangan ini , game indie sangat hadir dalam daftar rilis yang paling dinanti beberapa tahun terakhir. Sebelumnya tidak seperti itu, mereka selalu di bawah rata-rata penjualan, mereka memiliki sedikit publik dan platform maksimum di mana mereka diterbitkan adalah PC dan Xbox. Generasi baru konsol game telah menyadari bahwa indie lebih dari proposal kecil, ada juga yang karya-karya hebat dengan mekanik yang sangat solid, yang memiliki narasi yang kuat atau yang berhubungan dengan topik menarik dan menanganinya dengan baik, yang merupakan hal terpenting. Indie telah berkembang dan maju dan telah menunjukkan bahwa mereka dapat berada di atas AAA, bahwa mereka dapat memiliki pengakuan dan perlakuan yang sangat adil dengan pengguna yang mencobanya.
Masalahnya, indie masih bukan game untuk semua penonton. Mereka masih permainan anggaran rendah, di mana sedikit orang bekerja, di mana alat-alat produksi rendah dan yang popularitasnya rendah – tidak ada publisitas yang cukup. Saya tidak menyalahkan mereka —mereka disebut game indie karena suatu alasan—, tetapi pemirsa yang mendorong industri maju adalah pemirsa populer, pemirsa yang melihat "game AAA Anda di TV seharga €50 plus paket DLC yang berharga €50 lagi untuk PS4 berharga Anda". Pengembang yang lebih besar yang melihat ini sebagai bisnis, untuk audiens yang sama, menyajikan permainan mereka dengan mekanisme yang berbeda dan cerita yang dikembangkan secara berbeda. Katakanlah mereka mengembangkan permainan mereka ke arah audiens yang lebih besar, mereka mengembangkan mekanika yang sangat dipandu dan cerita linier sehingga "pemain tidak tersesat". Dan saya tahu saya menggeneralisasi.
Outlast |
Sebulan yang lalu saya menganalisis Layers of Fear , sebuah game yang saya rujuk untuk dapat mendukung diri saya sendiri di The Guest . Layers of Fear adalah permainan di mana ruang yang begitu kecil membuat ini menjadi pengalaman dan cerita yang begitu menakutkan sehingga menembus pikiran protagonis, di mana kita bisa melihat, seiring berjalannya cerita, keadaan psikologis dan latar belakangnya. Tapi saya tidak ingin mengulanginya, jadi saya akan membuat referensi ke game terkenal (dan dari beberapa tahun yang lalu) Outlast . Ini adalah permainan indie(ya juga) yang menempatkan kita pada posisi seorang jurnalis, lingkungan surealis berdasarkan kegilaan total manusia, apa yang bisa mereka lakukan, dan apa yang mereka mampu. Yang saya maksud dengan karya-karya ini adalah Anda tidak membutuhkan dunia terbuka untuk menyampaikan perasaan.
The Guest adalah salah satu permainan yang jika Anda tidak menggali sedikit, Anda tidak akan pernah tertarik atau bahkan mengenalnya. Sebuah permainan kecil yang diakui, anehnya dikembangkan oleh sebuah studio Spanyol dan hanya dengan melihat kredit Anda dapat melihat upaya yang dibuat dengan pekerjaan itu. Ini adalah karya yang, seperti referensinya, terjadi di ruang yang lebih tertutup di mana plot yang baik, cerita dan lebih dari mekanik yang menarik dapat dikembangkan.
Baca Juga: Dying Light: The Following video game horror survival
Sejarah The Guest disajikan kepada kami segera setelah dimulai dengan beberapa informasi, tanggal, lokasi, waktu dan nama kami. Melalui catatan dan beberapa pesan tersembunyi kita harus mengungkap latar belakang saat kita maju dalam cerita. Ini memiliki dubbing tetapi tidak digunakan terlalu banyak, selain dalam beberapa detail kecil untuk membuka kunci trek. Kami menyadari di mana kami berada saat kami mengamati lingkungan di sekitar kami, sebuah ruangan sederhana.
The Guest |
Ya, tampaknya sederhana. Yang paling menonjol adalah bahwa tindakan dan segala sesuatu yang terjadi pada kita terjadi di kamar hotel yang menyembunyikan lebih banyak rahasia daripada yang kita pikirkan, menyembunyikan lebih banyak cerita dan objek daripada yang bisa dilihat dengan mata telanjang. Benda-benda yang kita kumpulkan banyak akan tertinggal dan yang lain akan digunakan untuk menggabungkannya dengan orang lain atau meninjaunya atau menggunakannya di lingkungan. Banyak dari ini akan menjadi dekorasi tetapi akan terlihat karena meningkatkan topik yang Anda coba bicarakan.
Baca Juga: Analysis Stories: The Path Of Destinies
Mekanisme permainan didasarkan pada teka-teki. Ini adalah permainan di mana sebagian besar dari mereka memberi tahu Anda dengan cara ini, dengan catatan atau hanya dengan rahasia yang tidak terkunci. Saat kita maju, teka-teki menjadi lebih sulit dan kita harus selalu mencari ruangan dengan baik dari atas ke bawah, mereka akan selalu memberi kita petunjuk yang mungkin tidak kita sadari pada awalnya dan solusinya ada di depan kita. Akan selalu ada beberapa sudut yang belum kami jelajahi atau ulas dan itulah sebabnya Anda harus selalu memperhatikan, itu meminta Anda, karena catatan yang berbicara tentang latar belakang cerita sering menjadi solusi.
Ini adalah permainan yang berbicara tentang agama, kekuasaan dan ilmu pengetahuan secara umum. Dia berbicara tentang bagaimana ruang bersama yang penuh dengan teka-teki dapat diubah menjadi pesan terhadap realitas yang dialami oleh dunia kerja itu sendiri. Realitas pekerjaan dan apa yang mereka ceritakan kepada kami sangat berbeda, mereka mencoba memburamkan mata kami melihat bahwa itu hanya obat ringan, bahwa semua ini akan berlalu dan bahwa pantocrator akan menyelamatkan kami, kami akan dapat pergi ke eksodus dan kembali ke rumah, memulai hidup baru.
Baca Juga: Super Meat Boy: membuat formula yang mirip dengan Super Mario
Bioshock berurusan dengan isu-isu seperti kekuasaan, masyarakat, dewa dan semua ini di dunia kecil, cerita kecil dan plot, dalam masyarakat kecil di mana orang percaya orang yang memerintah kota itu, mereka memiliki ideologi di mana tidak ada tuhan atau siapapun yang lebih tinggi dari manusia, karena manusia hanya bisa menghadapi dirinya sendiri. Dalam The Guest , kita melihat bagaimana semua ini dibalik dengan mempercayai kreasionisme melalui citra dan memuja dewa.
Bioshock |
Dalam teka-teki itu sendiri dia memberi tahu kita tentang kekuasaan dan hierarki sehingga pada akhirnya kita harus percaya pada agama dan menggantikan pekerjaan monoton tanpa kebebasan orang bodoh. Bahwa kita harus minum obat untuk menenangkan diri - pikiran kita tidak sehat lagi, tapi saya hanya butuh obat. Protagonis minum obat dari awal pekerjaan, kami pikir dia akan berbicara tentang psikologinya sendiri, bahwa dia tidak bersenang-senang. Tapi itu bukan masalahnya, ini masalah apa yang mereka coba tanamkan dan pelajari. https://www.haris.eu.org/