Analysis video game action shoot "Furi"

Analysis  video game action shoot "Furi". Beberapa bulan yang lalu saya berbicara tentang Super Meat Boy , kesulitannya, bagaimana warna bercampur dengan lingkungan, yang membenarkan bahwa sepotong kecil daging mempertaruhkan nyawanya untuk putri khas yang kami sajikan di banyak video game secara lebih langsung atau tidak langsung cara. , mengapa dia mempertaruhkan nyawanya untuknya. Saya tidak bisa melewati permainan itu, itu adalah permainan yang sulit yang membutuhkan berjam-jam usaha dan konsentrasi, keterampilan dengan pemicu, tepat dan terampil untuk mengetahui struktur level yang dimiliki, seperti apa dan bagaimana Anda bisa melewatinya. setiap lubang tanpa mengambil kerusakan. Saya telah memainkan banyak permainan yang sulit dan secara umum saya selalu baik dalam hal itu, mereka selalu memberi saya perasaan yang sama, saya telah melalui tahap yang sama dan dalam satu atau lain cara saya telah berhasil melewati sebagian besar. dari mereka.Shovel Knight adalah gim lain yang sulit, gim klasik, retro , menuntut, di mana berkali-kali levelnya dirancang sehingga Anda tidak bisa melewatinya.


Saya bukan gamer hardcore , gamer yang hanya memainkan game dengan tingkat kesulitan tinggi, game yang sulit, game yang hanya sedikit orang yang bisa mencapai akhir. Bagi Anda yang mengenal saya dan melihat profil saya, kebanyakan adalah game yang dapat Anda mainkan tanpa masalah, jika Anda jelas. Tapi memang benar bahwa saya sangat terbuka terhadap tantangan dan dalam hal kesulitan, game ini tidak ada yang luar biasa. Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya telah memainkan banyak permainan yang menuntut dan beberapa bahkan harus saya tinggalkan tidak lengkap karena kesulitan, sesuatu yang biasanya tidak saya lakukan dan biasanya agak membuat frustrasi memiliki permainan yang tidak lengkap di rak Anda, di Perpustakaan uap Saya tahu, saya melebih-lebihkan. Juga, beberapa hari yang lalu saya berbicara tentang The Witness, pekerjaan lain yang sulit dan menuntut dan kali ini meminta Anda untuk menggunakan beberapa aturan yang diberikan permainan kepada Anda melalui teka-teki untuk terus memecahkan, mencapai tujuan, dan menyelesaikan permainan. Tidak seperti banyak permainan, ini bukanlah tujuan kosong karena ini adalah pekerjaan yang membuka pintu bagi Anda dan mengirimkan pengetahuannya sendiri kepada Anda melalui pesan yang ditinggalkannya. Nah, hari ini kita datang untuk membicarakan pekerjaan lain yang sangat berbeda, kita datang untuk membicarakan Furi .


Furi
Furi


Banyak yang akan diberitahu tentang Furi. Banyak sumber yang salah dalam memberikan data ini, ternyata telah terjadi kesalahpahaman. Furi adalah game indie dari pencipta beberapa game seluler yang kurang dikenal. Sumber ketenaran utamanya adalah Takashi Okasaki, seorang desainer grafis dan pencipta Afro Samurai . Di banyak tempat dikatakan bahwa indie ini berasal dari pencipta manga terkenal, yang bohong. Ini dari perusahaan bernama Game Bakers yang, seperti yang saya katakan, tidak terlalu terkenal. Ketenaran, atau setidaknya sedikit yang diraihnya, tak lepas dari kerja sama pencipta manga terkenal, Afro Samurai .. Dia terutama bertanggung jawab untuk merancang karakter permainan. Gim ini berputar di sekitar karakter itu sendiri, mereka tidak terlalu dalam tetapi mereka memiliki desain yang spektakuler dan sangat khas dari penulis ini. Beberapa desain yang sangat boros dan ekstrovert yang sangat mewakili tema, kebiasaan, dan hobi karakter itu sendiri.


Furi Ini adalah permainan independen dengan sedikit pretensi, tidak memberikan kontribusi apa pun pada industri, tidak merevolusi apa pun dan saya bahkan kadang ragu apakah akan menganalisis judulnya, tetapi mengapa tidak? Ini adalah permainan yang menghibur, mengait, yang ceritanya tidak dibuat untuk digali terlalu dalam. Ini adalah karya di mana karakternya sendiri tidak ramah, tersesat, bingung. Dia adalah seseorang yang acuh tak acuh, dia tidak memiliki penyesalan atau emosi, setidaknya itulah yang disampaikan oleh game itu sendiri kepada kita. Karya itu tidak memberi tahu kita terlalu banyak tentang latar belakangnya, mereka selalu memberi tahu kita cukup untuk kita menebak dan menafsirkannya. Karakter sekunder yang mereka tunjukkan kepada kita adalah seseorang yang misterius, suara yang mengganggu kita tetapi pada saat yang sama memotivasi kita untuk dapat melakukan apa yang kita lakukan, melarikan diri. Dia adalah seseorang yang praktis tidak berkolaborasi atau berpartisipasi dalam aksi permainan, tidak berkelahi dan satu-satunya hal yang dia lakukan adalah berada di berbagai bidikan kamera dan memotivasi kami untuk melanjutkan. Kami tidak tahu apa-apa tentang dia, tetapi seperti yang saya katakan, karakter kami agak acuh tak acuh tentang itu.


Takashi Okazaki
Takashi Okazaki


Kami berada di masa depan, di penjara futuristik rupanya. Mereka tidak merinci tahun tetapi kami sangat tahu melalui musik, soundtrack, dan estetika cyberpunk, neon dan penjara luar angkasa, bahwa kita berada di masa depan yang agak jauh. Pada awalnya kita tidak tahu apa yang kita dipanggil. Mereka tidak memperkenalkan karakter kita kepada kita dan mereka juga tidak berniat memperkenalkan karakter kedua. Karakter dengan helm kelinci dan untuk mencapai batas anonimitas, kita tidak tahu siapa dia, seperti apa dia, atau namanya. Kami hanya tahu niat Anda, kolaborasi Anda, Anda berada di pihak kami, itu selalu hal yang baik, jadi kami terus bergerak maju. Kami adalah seorang tawanan dan ternyata kami cukup berbahaya, sipir yang kami miliki menyalahgunakan kami dan berkat karakter misterius kami bisa keluar dari ruang itu untuk menghadapinya. Ceritanya memiliki struktur yang sangat sederhana, kita harus mengalahkan berbagai bos yang tersebar di seluruh penjara untuk menyelesaikan permainan.


Seperti yang saya katakan, ceritanya disajikan kepada kita dengan sinematik pertama: kita adalah seorang tahanan yang dipenjara karena kejahatan yang kita tidak tahu apa itu, kita tidak tahu siapa kita, tetapi ternyata kita tahu siapa musuh kita, sipir penjara. Seseorang yang tampaknya memiliki kita di bawah pengawasan dan agresi konstan. Kami menemukan karakter misterius yang membebaskan kami, mendukung kami untuk keluar dari penjara itu. Sepertinya saat kita menelusuri cerita, kita merasakan kepahitan yang dimiliki karakter misterius ini terhadap semua bos ini, melawan semua musuh ini. Dia mengenal mereka dengan baik, dia tahu sejarah mereka dan dia memperkenalkan kita kepada mereka sebelum kita saling berhadapan. Pada kenyataannya, itu tidak berkontribusi apa pun pada pertempuran itu sendiri dan karena protagonis kita adalah seseorang tanpa emosi apa pun, dengan mencabik-cabik musuh di depan kita hingga berkeping-keping,


Furi
Furi


Seperti yang telah saya katakan sebelumnya, ini bukanlah sebuah karya yang memberikan terlalu banyak dari dirinya sendiri, ini bukanlah sebuah karya dengan terlalu banyak kejutan dalam plotnya. Satu-satunya hal yang dia lakukan adalah berbicara cukup tentang karakternya, semua yang dialami teman kelinci kita, kita tidak tahu apa penyebabnya tetapi dari suaranya kita melihat bahwa dia memiliki banyak dendam terhadap setiap bos yang datang kepada kita. . Dia tidak tampak seperti seseorang yang kuat, setidaknya tidak sekuat kita, dan dia berfungsi sebagai pijakan moral. Kami memiliki bagian misterius kami, yang belum ditemukan, kami tidak tahu persis siapa kami, tetapi di sanalah kami, dan tampaknya beberapa orang dari daerah itu mengenal kami. Karakter kami juga memiliki tujuan yang sama dengan Tuan Kelinci, untuk melarikan diri dari penjara dengan segala cara. Ia memiliki misi dan hanya itu, kebebasan manusia. Memenuhi misi Anda tidak lebih dan tidak kurang dari itu.


Banyak dari Anda akan membandingkan dan memikirkan Titan Souls atau Hyper Light Drifter saat melihat gameplay Furi . Faktanya adalah Anda tidak salah, saya telah memainkan kedua game dan keduanya bekerja dengan sangat baik. Di satu sisi , Titan Souls memang memiliki cerita yang terbagi menjadi bos dan dengan plot yang sangat subliminal dan tersembunyi. Di sisi lain, ada Hyper Light Drifter , sebuah game yang saya analisis di Blog ini yang ceritanya tidak menceritakan sesuatu yang istimewa. Ini menarik, tetapi Anda harus tahu lebih banyak di luar permainan daripada apa yang ada di dalam pekerjaan itu sendiri. Faktanya adalah Hyper Light Drifter adalah sebuah petualangan, ini adalah campuran dari Zelda dan ini adalah kebalikan dari apa yang bisa diharapkan darinya.Furi , permainan yang sangat linier, terkondisi dan terbatas dalam aspek itu.


Furi
Furi


Furi dibagi menjadi beberapa bos yang harus Anda kalahkan saat Anda maju melalui permainan. Seperti yang Anda sebutkan, itu adalah struktur yang mirip dengan Titan Souls di mana kita harus mengalahkan "Titans" untuk mencapai bos terakhir. Setiap drama memiliki latar dan cerita yang berbeda, tetapi tujuannya sama. Hyper Light Drifter , di sisi lain, memiliki lebih banyak musuh, ia memiliki fauna dan flora, kita dapat menjelajahi, berdagang, dan menemukan, peta yang jauh lebih terbuka. Mereka adalah karya yang berbeda tetapi dengan aspek yang sama. Di Hyper Light Drifter kami memiliki karakter yang berteleportasi, memiliki pistol dan pedang. dan Furi juga sama. Kami memiliki karakter yang cukup tenang, jika tidak banyak bicara, di mana atribut utamanya dalam pertempuran adalah teleportasi, pedang, dan pistol. Mereka adalah senjata yang sering banyak digunakan dalam jenis permainan ini dan menghasilkan atribut yang hebat dalam pertempuran. Masalah yang mungkin saya miliki dengan pekerjaan ini adalah kelangkaannya dalam hal nuansa narasi yang beragam, meskipun masalah utamanya juga adalah bos itu sendiri dan pola tempur mereka, mereka semua berbeda dalam penampilan tetapi "kekuatan" dan serangan yang dimiliki masing-masing. ; Meskipun pola, setting dan tempat berbeda, semuanya memiliki simbiosis dalam teknik serangannya.


Kesimpulannya, ini adalah karya yang tidak menawarkan sesuatu yang baru, tidak bertele-tele, tetapi juga tidak boleh diremehkan. Ini adalah satu lagi sapuan kuas untuk industri indie yang terus berkembang dari hari ke hari dan dengan kolaborasi dari seorang desainer grafis yang hebat. Meskipun ini bukan karya yang bagus dalam hal kualitas naratif, dalam berbagai aspek yang dapat dimainkan atau yang paling mutakhir pada tingkat grafis, ini sangat khas, ini adalah karya yang menantang dan dengannya Anda akan mengalami masa-masa sulit dan sangat sulit. momen-momen lucu, sebuah karya yang dapat berbicara dengan cara yang ambigu dan tergesa-gesa tentang kebebasan manusia, tentang apa yang dia kuasai dan tundukkan. Segala sesuatu yang harus Anda lalui untuk memiliki keluarga, sesuatu untuk menghidupi diri sendiri, sesuatu untuk dibawa pulang. https://www.haris.eu.org/

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url