The Witness - sebuah game puzzle yang menarik [Game Analysis]

The Witness


The Witness. Sebelum kita memulai ulasan, saya ingin menyebutkan bahwa ini adalah game yang saya tambahkan ke pemungutan suara. Itu bukan pemenangnya, tapi itu tertunda dan, baik beberapa dari Anda dan saya, kami benar-benar menginginkannya, jadi ini dia. Sebuah karya yang sangat dinanti oleh banyak orang, termasuk saya, dan saya ingin membagikan pendapat saya. Setelah ini, mari kita mulai dengan analisis.


Sekitar beberapa minggu yang lalu saya berbicara tentang Braid , Jonathan Blow dan bagaimana karyanya merupakan titik balik yang sangat penting dalam industri indie . Bagaimana sebuah game dari tahun 2008 masih mendapat begitu banyak perhatian hingga hari ini, betapa banyak orang menyadari betapa bagusnya komposisinya. Dengan mekanisme permainan yang legendaris seperti Super Mario Bros., sebuah karya yang didasarkan pada game yang, pada gilirannya, membuat perbedaan dan mengambil langkah maju dalam industri video game ini. Jonathan Blow membuat gameplay dan mekanik yang menyegarkan, mengingatkan pada klasik dan sekaligus membuat Anda bingung saat mencobanya; bahwa pada saat yang sama Anda menyelamatkan putri itu, dia berbicara kepada Anda tentang membingungkan realitas dengan fiksi, menceritakan kisah yang mendalam, dengan beberapa karakter nyata, dengan masalah dan kebutuhan mereka. Saya sudah berbicara tentang penulisnya sendiri, apa yang bisa dia lakukan, apa yang dia lakukan dan apa yang kami bayangkan akan dia lakukan. Margin satu pekerjaan dan lainnya adalah 8 tahun. Sebuah margin bertahun-tahun mengembangkan game, untuk kemudian membawa jenius ini. Menunggu itu worth it? Ya.


Baca Juga: Analysis Game Firewatch


Seperti namanya sendiri, The Witness itu membuat kita menyaksikan pemandangan yang tenang, sebuah pulau di antah berantah. Tidak ada cakrawala untuk dilihat, tidak ada tanah lebih dari yang Anda injak. Semuanya dirancang untuk sesuatu yang khusus, tidak ada yang diletakkan "hanya karena", semuanya ada untuk sesuatu, semua rintangan mengarah ke sesuatu yang lebih besar, setiap batu, setiap cabang yang ada untuk beberapa alasan. Mereka tidak mencoba memberi kita rasa alami, mereka tidak mencoba membuat kita terkesan dengan lanskap, semuanya diam dan tidak ada yang bergerak, setiap elemen yang kita lihat (atau setidaknya sebagian besar) tidak bergerak. Satu-satunya hal yang bisa kita lakukan adalah menafsirkan. Kami, sebagai manusia, ada di sana karena suatu alasan, kami penasaran jadi karena mereka tidak memberi tahu kami apa pun, satu-satunya hal yang dapat kami lakukan adalah mencari tahu, menemukan, dan membuka teka-teki. Ini tentang pekerjaan ini, teka-teki.


The Witness
The Witness


Meskipun ini adalah pekerjaan di mana fungsi utama yang dapat dimainkan adalah untuk memikat Anda ke satu teka-teki baru lagi tanpa memberi tahu Anda apa pun, tanpa memberi tahu Anda cara memulai, tanpa menyebutkan aturan apa pun. Memang benar bahwa aturan ditetapkan oleh permainan itu sendiri dan ini tidak terkecuali, tetapi kenyataannya adalah bahwa pekerjaan tidak akan menempatkan manual itu di wajah Anda untuk dapat memecahkan teka-teki. Melalui apa yang Anda pelajari, Anda harus mengelola untuk terus maju, dan dengan demikian, mencapai akhir. Banyak interpretasi telah dibuka tentang game ini. Menurut beberapa orang, pesan dari permainan ini adalah kebijaksanaan, itu adalah pengetahuan. Melalui setiap teka-teki Anda belajar sesuatu yang lain. Melalui pembelajaran ini Anda memecahkan hambatan yang menghalangi Anda, dan dengan demikian, itu akan membuka pintu baru bagi Anda. Kebijaksanaan seperti ini, yang paling bijak adalah yang mengumpulkan pengalaman paling banyak, tetapi yang paling cerdas adalah orang yang paling banyak melewati rintangan di jalannya melalui apa yang dia pelajari, melalui pengetahuannya sendiri. Kami tidak pernah berhenti belajar dan bahkan yang paling bijaksana atau paling cerdas pun akan berhenti menemukan, mengamati, dan mengalami sesuatu yang baru dalam hidup mereka.


Baca Juga: Analysis Game Layers of Fear


The Witness tidak memberi tahu Anda sebuah cerita, Anda hanya memulai di sebuah terowongan. Mereka tidak memberi tahu Anda apa pun, tidak ada narator yang menceritakan plot yang dalam atau menyebutkan karakter apa pun. Seperti di Braid , tidak ada menu khusus, hanya ada peluncurdi mana Anda dapat mengubah opsi grafik dan dari sana, permainan dimulai. Lalu ada opsi di dalam game untuk bisa keluar, memuat game dan bisa melihat opsi teknis lainnya seperti suara. Catatan, gim ini tidak memiliki penyimpanan manual, setiap kali Anda menyelesaikan teka-teki, itu dihitung untuk Anda dan ini menyimpan gim, dalam gim ini ada total 600 teka-teki, banyak di antaranya sulit, yang lain rahasia, opsional dan banyak yang Mereka membutuhkan perspektif dan visi yang hebat. Seperti yang saya katakan, ini adalah permainan yang datang kepada Anda tanpa manual, itu datang kepada Anda tanpa pengantar, karya khusus dan terbuka untuk siapa saja, untuk perspektif apa pun dan untuk interpretasi apa pun. Itu tidak membawa Anda ke mana pun, Anda memiliki peta gratis untuk dijelajahi, jangan khawatir, tidak ada waktu tersisa.


The Witness
The Witness


Ini adalah pekerjaan yang akan membuat Anda berpikir, yang akan membuka Anda ke jalan baru dan bahwa jalan ini pada gilirannya akan lebih mengejutkan Anda, Anda akan selalu melihat sesuatu yang baru untuk dipelajari dalam permainan ini, seperti yang saya katakan, itu membuat Anda memiliki pesan kebijaksanaan dan pengetahuan. Selain memecahkan teka-teki, ada juga banyak kutipan, banyak refleksi dan banyak pemikiran, teori yang, seperti yang saya katakan, jika Anda memiliki cukup kesabaran, Anda akan tahu bagaimana mendengarkan dan berhenti memikirkan berbagai faktor dalam hidup Anda. “Seberapa nyaman Anda sekarang; Anda adalah diri Anda sendiri; jangan mengejar impian Anda dan beri diri Anda istirahat; Anda sudah menjadi diri Anda sendiri, satu-satunya hal yang belum Anda bayangkan». Perspektif sangat penting dalam game ini. Dalam pekerjaan ini Anda harus memiliki yang berbeda dari yang Anda miliki dengan permainan pada umumnya, Anda harus melihat lebih jauh dan tidak hanya melihat beberapa cabang, tetapi mengamati, dan melihat solusi dari teka-teki.


Baca Juga: Analysis Game Super Meat Boy


Hindia mengambil langkah penting di banyak bidang . Tahun ini kami memiliki pengiriman yang sangat penting dan dalam beberapa tahun terakhir mereka telah menunjukkan bahwa mereka jauh lebih berharga daripada biayanya di Steam atau di toko biasa. Karya ini adalah salah satu produk penting ini.


Biasanya di bioskop biasanya ada soundtrack, film biasanya memiliki musik latar tergantung pada situasinya. Itu sangat tergantung pada keadaan di mana satu karakter atau lainnya berada. Kita harus menerapkan satu musik atau yang lain untuk menyampaikan perasaan gembira, sedih, marah, marah, dll. Hal yang sama terjadi dalam permainan, biasanya kami memiliki protagonis dan plot yang terlibat, biasanya kami memiliki soundtrack untuk setiap bagian dari level, dalam sinematik kami memiliki yang berbeda, dalam pertempuran melawan musuh atau dalam sensasi bahwa itu ingin memberikan karakter itu kepada pemain. Dalam The Witness tidak ada soundtrack, tidak ada musik, hanya ada efek permainan, suara alam, suara angin, pepohonan, air, yang biasanya kita dengar jika kita berada di pulau terpencil , wow. Dalam game ini kita hanya ingin berpikir, mencari tahu dan membuka pikiran kita dengan jernih, musik bukanlah faktor penting dalam karya ini, sehingga penulis hanya menghilangkan, menekan dan menghilangkannya, serta interaksi dengan lingkungan itu sendiri.


The Witness
The Witness


Seperti yang saya katakan sebelumnya, kita berada di sebuah pulau yang terdiri dari berbagai tempat. Setiap tempat benar-benar berbeda dari yang lain, di satu tempat sangat dingin, di tempat lain sangat panas, di tempat lain musim gugur, satu tempat memiliki karakteristik iklim seperti pantai dan di tempat lain menjadi hutan bambu. Ini adalah pulau yang menyatukan keragaman dari seluruh dunia, menyatukan iklim yang berbeda untuk menyelesaikan desain pemetaan yang sangat baik. Seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak semuanya ada hanya karena, Anda hanya perlu melihatnya dari perspektif yang berbeda dan Anda akan melihat sesuatu yang sama sekali berbeda dari apa yang dilihat sebelumnya, sebuah interpretasi yang dapat diterapkan pada aspek kehidupan sehari-hari lainnya, opini , kritik, dan segala macam diskusi yang mencari tujuan. Tapi Anda selalu harus melihat masalah dengan perspektif yang berbeda, dengan sudut terbalik, melihatnya dengan cara lain. Dari sana, banyak jawaban akan ditemukan.


Baca Juga: Analysis Game Dying Light


Saya telah memberikan banyak suara positif untuk permainan dan kebenarannya adalah ya, saya menyukainya dan merupakan suatu kehormatan untuk dapat mencoba karya sekaliber seperti itu, pekerjaan yang sangat berbeda dan tidak membuat siapa pun acuh tak acuh. Tetapi memiliki berbagai masalah, yang secara pribadi membuat pengalaman saya melelahkan. Seperti yang saya katakan, ini adalah permainan puzzle, permainan teka-teki. Teka-teki di mana Anda "hanya" harus pergi dari satu titik ke titik lain, struktur yang mirip dengan labirin. Semua ini jelas sulit, tetapi saya ingin menyerahkannya kepada Anda dan membiarkan Anda mengalaminya. Masalah dengan The Witness ini adalah kesulitannya, ini adalah permainan yang sulit, saya memperingatkan Anda, tetapi memang benar bahwa semua orang dapat memainkannya. Faktanya adalah itu melelahkan, ada saatnya teka-teki terlalu rumit, Anda tidak memahaminya dan ketika Anda menggunakan panduan (karena ya, saya tidak sempurna, saya harus menggunakan panduan dalam beberapa teka-teki), ketika Anda tahu hasilnya, Anda masih tidak mengerti alasan untuk hasil itu, alasan untuk hasil itu. Sesuatu yang membuat frustrasi dan membuat pemain bingung.


The Witness
The Witness

Kesimpulannya, ini adalah karya yang sangat berbeda dari apa yang dapat Anda harapkan dari game lain, sebuah karya yang berbicara tentang teori, fisika, filsafat, topik dengan perspektif dunia yang berbeda, pendapat orang-orang dari belahan dunia lain, pendapat yang menarik. Semuanya ada karena suatu alasan, semuanya harus ada untuk sesuatu, kita hanya perlu mempertanyakannya, karena bagaimanapun kita adalah manusia. Jika Anda tidak bertanya-tanya apa yang Anda lakukan di sini, apa lagi yang Anda lakukan? Sebuah karya di mana Anda harus membuka pikiran Anda, yang menunjukkan retrospektif yang dibuat menjadi video game. https://www.haris.eu.org/

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url